‘’Conception et architecture des jeux vidéo’’, une œuvre pour les gamers

Voilà une œuvre intéressante d’Andrew Rollings et Dave Morris, sortie le 26 septembre 2005 chez Vuibert : « Conception et architecture des jeux vidéo ». Les jeux vidéo comptent de nombreux adeptes à travers le monde entier aujourd’hui et les concepteurs ne manquent pas d’ingéniosité. Cette œuvre est un manuel très riche qui permet d’en appendre beaucoup plus sur ce domaine.

Dans un domaine aussi concurrentiel que celui des jeux vidéo, les programmeurs rivalisent d’ingéniosité pour créer des séquences animées toujours plus spectaculaires, rapides et avec un meilleur rendu. Mais est-ce vraiment cela l’essentiel dans un jeu vidéo ? Sur quoi repose le succès d’un jeu vidéo ? Comment passer d’une idée à un produit fini qui ravira les gamers ? Autant de questions auxquelles se propose de répondre cet ouvrage, qui est plus un manuel de conception qu’un manuel de programmation. Comment mettre au point un bon jeu ? Qu’est-ce que le gameplay ? Comment bien choisir ses stratégies en matière d’architecture, d’ingénierie (intelligence artificielle, moteurs 3D, plateformes), d’implémentation (algorithmes, langages, bibliothèques), de gestion de projet ? Les auteurs fournissent ainsi une grille d’analyse qui permet quasiment de prévoir le succès ou l’échec de jeux réels.

Cet ouvrage met particulièrement l’accent sur l’importance de la distribution des tâches, de la planification et de la gestion de projet, tout en évoquant les principes de narration, les mathématiques, la théorie des jeux, les critères d’originalité et de style au sein du processus de création de jeux. Un véritable classique de la conception de jeux vidéo !